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모임 영화/음악 취향 빅데이터 기반 AI 매칭 데이팅 앱

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[projectLocation3String.KR02] 영화/음악 취향 빅데이터 기반 AI 매칭 데이팅 앱

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    이 프로젝트의 다양한 측면을 분석해 보겠습니다.
    1) 단기/중기/장기 관점 소비자 특성 및 니즈 분석:
    - **단기 관점**: 취향이 분명한 MZ세대의 초기 사용자들이 집중적으로 유입될 것입니다. 이들은 대중문화 콘텐츠 소비에 열심이며, 자신과 비슷한 취향을 가진 사람들과의 연결을 찾고자 합니다.
    - **중기 관점**: 플랫폼이 인기를 끌기 시작하며 다양한 콘텐츠에 관심이 있는 소비자가 증가할 것입니다. 소셜 매칭의 성공 사례와 높은 만족도로 인해 기존 사용자들의 지속적인 반환 및 추천이 늘어날 것입니다.
    - **장기 관점**: 콘텐츠 소비 기반의 사회적 연결이 더 광범위하게 채택되며, 다양한 연령층 및 문화적 배경을 가진 사용자들의 적극적인 참여가 예상됩니다. 새로운 콘텐츠 유형과 맞춤형 커뮤니티의 출현으로 인해 더욱 다양한 사용자 니즈를 충족시킬 수 있습니다.
    2) 시장성과 향후 3년간 시장 추세 및 예상 경쟁업체:
    - **현재 시장**: 소셜 매칭 시장은 데이팅 앱이 지배하고 있으나, 취향 기반 매칭은 아직 초기 단계입니다.
    - **향후 3년간 시장 추세**: 개인화된 경험과 데이터 기반 매칭의 필요성이 증가하며, 소셜 매칭 플랫폼들이 이용자의 콘텐츠 소비 데이터를 활용할 것으로 예상됩니다. 취향 및 경험 공유 플랫폼이 늘어날 것입니다.
    - **예상 경쟁업체**: 기존 데이팅 앱들이 더 정교한 알고리즘을 개발하여 취향 기반 매칭 기능을 강화할 수 있습니다. 또한, 음악 스트리밍 서비스나 OTT 플랫폼들이 소셜 커뮤니티 요소를 추가할 가능성도 있습니다.
    3) 경쟁력을 갖기 위한 차별화 기능이나 전략:
    - **통합 데이터 분석**: 다양한 미디어 플랫폼의 데이터를 통합 분석하여 더욱 정교한 취향 매칭을 제공합니다.
    - **커뮤니티 기능**: 단순한 매칭을 넘어 지속적인 커뮤니티 활동과 성장 지원 기능을 도입합니다.
    - **자신의 정체성을 강조하는 프로필**: 사용자 개개인의 취향을 프로필화함으로써 더욱 개인화된 사회적 경험을 제공합니다.
    4) 출시 플랫폼 우선순위 및 이유:
    - **모바일 앱**: 젊은 층의 사용자들이 주로 모바일을 사용하기 때문에 접근성과 편리성을 극대화할 수 있습니다. 실시간 매칭 및 커뮤니케이션이 중요하기 때문에 우선순위가 높습니다.
    - **PC 웹**: 초기에는 활용도가 낮을 수 있지만, 콘텐츠 기반 커뮤니티 활동을 위해 나중에 도입을 고려합니다.
    5) 초기 시장 진입 전략:
    - **선택된 콘텐츠 커뮤니티와 협력**: 대중문화 콘텐츠에 관련된 커뮤니티와 협력하여 초기 사용자층을 확보합니다.
    - **MZ세대를 위한 강력한 마케팅 캠페인**: 대중문화와 소셜 매칭의 융합을 강조하며 흥미롭게 사용자를 유도합니다.
    - **데이터 보호 및 프라이버시 강조**: 사용자들이 안심하고 데이터를 공유할 수 있도록 프라이버시 보호를 강화합니다.
    6) 시장 확대 전략:
    - **국제화**: 대중문화 콘텐츠의 글로벌 성격을 활용하여 국제적인 사용자층을 확보합니다.
    - **새로운 콘텐츠 유형 통합**: 음악, 영화 외 다양한 콘텐츠 소비 데이터를 포함하여 사용자층을 넓힙니다.
    - **오프라인 이벤트 및 커뮤니티 활동**: 사용자가 직접 참여할 수 있는 이벤트를 통해 사용자 참여를 극대화합니다.

    introduction

    1. 프로젝트의 시작 동기

     

    오늘날 2030 세대의 인간관계는 문화·엔터테인먼트 콘텐츠 소비 취향과 밀접하지만, 이 분야의 빅데이터 활용은 제한적이에요.

    미디어(OTT·유튜브·음악스트리밍·전자책 등) 이용 데이터는 개인화 AI 알고리즘에 국한되어 기록·추천 중심의 개별 사용자 경험에만 활용되고,

    콘텐츠 취향은 파편화되어 관계 형성의 마중물이 되지 못하죠.

    실제 국내 소셜·커뮤니티 플랫폼 시장은 취향 빅데이터 활용 사례가 전무하며, 연애·관심사 중심 일차원적 매칭으로 사용자 이탈 및 일회성 한계에 처해 있어요.

     

    ‘썸버스’는 대중문화 콘텐츠 소비 데이터를 활용한 취향 기반 AI 소셜 매칭 플랫폼이에요.

    이용자의 다수 미디어 플랫폼 이용 내역을 종합적으로 분석해 취향이 비슷한 상대를 매칭하고,

    개개인의 정체성을 취향 빅데이터로 프로필화해 상호 간에 연결하죠.

    이를 통해 2030 세대의 취향 공유·공감 기반 소통 욕구를 충족시키고, 나아가 온라인 상 인간관계의 새로운 영역을 개척하는 게 목표예요.

     

    ‘썸버스’는 단순히 ‘연애를 원하는 싱글 남녀’에서 벗어나, ‘취향이 분명한 MZ세대’로까지 타겟 유저층을 확장할 거예요.

    이는 구애와 선택으로 성패가 규정되는 기존 데이팅 앱의 한계를 뛰어넘어, 동질감을 전제로 서로 지지하고 함께 성장·성숙하는 이상적 커뮤니티의 장을 의미하죠.

     

     

    2. 회의 진행/모임 방식 

     

    - 1주 1회 오프라인 회의를 진행할 계획이에요.

    - 온라인은 줌 활용, 오프라인은 카페 등 모임공간 대관 예정입니다.

    (커뮤니케이션을 슬랙 등 활용)

    3. 저의 경험 및 역할

    언론사 문화부(영화/가요) 기자로 근무하며 영화 리뷰, 인터뷰 등 대중문화 콘텐츠 관련 취재를 진행했습니다.

    이후 이커머스, 플랫폼 스타트업들에서 홍보마케팅 담당자로 일했습니다.

    저는 PO로서 디자이너와 개발자 사이에서 중재자 역할을 합니다.

    앱 내 취향 프로필 구성 및 매칭 알고리즘 고도화를 주도하며 UX를 고도화합니다.


    4. 기타

     

    현재 풀스택 개발자 한 분이 있으며, 전문적인 앱 개발자와 프로덕트 디자이너를 각각 1명씩 찾고 있습니다.

    깃헙 활용한 팀플 경험이 있으셔야 하며, 기본적으로 비즈니스의 가치에 공감하시는 분을 찾습니다.

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    • Flutter

      #Flutter

    • Figma

      #Figma

    • xcode

      #xcode

    • Firebase

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    드라마메이커커

    드라마메이커커

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